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video2brain: modo-Workshop Architektur: Texturierung (2012)

Posted By: ParRus
video2brain: modo-Workshop Architektur: Texturierung (2012)

video2brain: modo-Workshop Architektur: Texturierung
(.mp4) in an interactive shell | German | 1280 x 720 | AVC ~751 kbps | 25.000 fps
AAC | 64.0 Kbps | 44.1 KHz | 1 channel | 5 hours | 2.17 GB
Genre: Video Tutorial / 3D-graphics

Lernen Sie, wie Sie Materialien in modo gezielt einsetzen und wie Sie Ihr Gebäudemodell für die Architekturdarstellung texturieren. Der erfahrene 3D-Visualisierer und Architekt Tilmann Sick zeigt Ihnen an einem konkreten Beispielprojekt, wie ein Profi arbeitet. Gleichzeitig vermittelt er Ihnen das notwendige Wissen und Handwerkszeug, damit Sie diese Fähigkeiten auch in Ihren eigenen Projekten umsetzen können.
Nach der Erstellung eines Gebäudemodells geht es in der Architekturvisualisierung um die Bearbeitung der Oberflächen, also um die Themen Material und Texturierung. In diesem Video-Training zeigt Ihnen 3D-Visualisierer und Architekt Tilmann Sick wie Sie mit dem Materialsystem in modo umgehen und Ihr Modell für die Architekturdarstellung texturieren.
Sie lernen die Funktionsweise des Shadertree kennen, in dem die Materialien in modo organisiert werden, ebenso wie den korrekten Einsatz der vielfältigen Material-Layer, um Materialeigenschaften gezielt zu steuern. Mit diesem Wissen statten Sie Ihr Gebäudemodell mit Materialien aus, wobei Sie einerseits Gebrauch von den voreingestellten Presets machen, aber auch selbst Materialien von Grund auf generieren.
Das Besondere an diesem Workshop ist, dass er einerseits eine komplette Projektbearbeitung von der CAD-Datei bis zum fertigen Bild verständlich aufzeigt, andererseits aber in jedem Teil auch Basistechniken und wichtiges Grundwissen vermittelt. Damit ist es Ihnen auch als 3D-Neuling im Anschluss möglich, dieses Wissen auf eigene Projekte anzuwenden.
Entdecken Sie in diesem Video-Training, wie Sie Ihre Szene mit Material beleben und nutzen Sie dieses Profi-Know-how für Ihre Projekte!

Aus dem Inhalt

Grundlagen zum Arbeiten mit Material in modo

Wie Materialien eingesetzt werden, was es für Zuweisungsmöglichkeiten gibt und wie sie im Rendering erscheinen, ist von vielen Faktoren abhängig, die in komplexem Zusammenhang stehen. Lernen Sie in diesem Kapitel, wie diese Faktoren zusammenhängen und erhalten Sie einen Einstieg in die Materialwelt von modo.

Eine Übersicht über die verschiedenen Materialeinstellungen

Wer Material wirklich präzise steuern will, sieht sich einer Fülle an Möglichkeiten gegenüber. Betrachten Sie nacheinander die einzelnen Effekte, die Sie mit den Material-Layern steuern können und verstehen Sie, wie man daraus eigene Materialien erstellen kann.

Texturierung

Mit dem Grundwissen über die Materialvergabe, die Materialeigenschaften und -effekte bewaffnet wagen Sie sich an Ihr 3D-Modell, um die Oberflächen nach und nach mit Materialien zu belegen.

Ausblick

Zum Ende dieses Workshops richten Sie ein Sonnensystem ein, rendern einen Rundflug und archivieren das Projekt, damit es für die spätere Nutzung schnell greifbar bleibt.

Das Konzept des Shader Tree
05:18
Komplexe Auswahltechniken
05:25
Material über Selection Sets zuweisen
02:10
Verschiedene Layertypen im Überblick
07:29
Mapping-Methoden
06:27
Linear Workflow
04:49
Lichtreflektion und Color Bleeding
06:38
Materialeinstellungen
Diffuse Color und Diffuse Amount
04:53
Bump und Displacement
05:21
Specular und Reflection
07:46
Refraction und Transparency
06:49
Occlusion
03:29
Luminous
02:52
Subsurface Scattering
03:00
Fur
04:19
Texture Painting
03:09
Textur
Ein Environment in die Szene laden
06:29
Pulverbeschichtung für die Fassadenkonstruktion
15:04
Das Zinkdach und die Attikakante
06:51
Matt reflektierende Fassadenplatten
11:30
Ein Hochglanzmaterial für den Fassadenriegel
04:05
Der Sockel aus Beton
06:01
Holzboden im Innenraum
03:26
Innenputz
05:20
Die Einbauten im Innenraum matt lackieren
09:56
Holzbelag auf der Terrasse
11:33
Schmutz und Unebenheiten im Dachmaterial
10:37
Deckenuntersicht mit glattem Beton
05:51
Die Attikablende lackieren
05:06
Der Fassadenausschnitt wird gerahmt
11:01
Dachrand optimieren
12:28
Verbesserungen am Betonsockel
11:33
Farbvarianten erstellen
08:45
Wohnzimmerteppich
13:20
Kratzer in der Fassade
16:05
Ausblick
Der Shadowcatcher
04:48
Das Sonnenlichtsystem
05:06
Ein Rundflug ums Gebäude
08:37
Den Rundflug optimieren
06:20
Die Szene archivieren
05:18

More Info: http://www.video2brain.com/de/...architektur–texturierung

General
Complete name : 791_03_03.mp4
Format : MPEG-4
Format profile : Base Media / Version 2
Codec ID : mp42
File size : 40.0 MiB
Duration : 6mn 50s
Overall bit rate mode : Variable
Overall bit rate : 817 Kbps
Encoded date : UTC 2012-02-16 14:12:38
Tagged date : UTC 2012-02-16 14:12:38
Writing library : Apple QuickTime
Video #1
ID : 1
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : Baseline@L3.1
Format settings, CABAC : No
Format settings, ReFrames : 3 frames
Codec ID : avc1
Codec ID/Info : Advanced Video Coding
Duration : 6mn 50s
Bit rate : 751 Kbps
Width : 1 280 pixels
Height : 720 pixels
Display aspect ratio : 16:9
Frame rate mode : Constant
Frame rate : 25.000 fps
Standard : Component
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.033
Stream size : 36.7 MiB (92%)
Language : English
Encoded date : UTC 2012-02-16 14:12:38
Tagged date : UTC 2012-02-16 14:12:38
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ID : 2
Format : AAC
Format/Info : Advanced Audio Codec
Format profile : LC
Codec ID : 40
Duration : 6mn 50s
Source duration : 6mn 50s
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Bit rate : 64.0 Kbps
Maximum bit rate : 68.1 Kbps
Channel(s) : 1 channel
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Sampling rate : 44.1 KHz
Compression mode : Lossy
Stream size : 3.13 MiB (8%)
Source stream size : 3.13 MiB (8%)
Language : English
Encoded date : UTC 2012-02-16 14:12:38
Tagged date : UTC 2012-02-16 14:12:38
Screenshots

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