Tags
Language
Tags
April 2024
Su Mo Tu We Th Fr Sa
31 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 1 2 3 4

video2brain - Autodesk 3ds Max 2012 – Grundlagen

Posted By: U.N.Owen
video2brain - Autodesk 3ds Max 2012 – Grundlagen

video2brain - Autodesk 3ds Max 2012 – Grundlagen | 1.40 GB
Duration: 5h 04m | Video: AVC (.mp4) 1024x576 | Audio: AAC 44.1KHz mono
Genre: eLearning | Language: German | Level: Beginner

Ihr Einstieg in die Welt der 3D-Grafik und -Animation
Lernen Sie von Grund auf, wie Sie mit 3ds Max ansprechende 3D-Grafiken und -Animationen erstellen. Nach einem Überblick über die Oberfläche des Produkts zeigt Ihnen der 3D-Artist und Hochschuldozent Bob Weber Schritt für Schritt, wie Sie eigene Objekte modellieren, animieren, mit Texturen belegen, die Szene beleuchten und Bilder rendern. Dabei legt der Trainer Wert darauf, dass Sie neben der Bedienung der Software auch die Grundkonzepte der 3D-Animation erlernen.

3D wird immer wichtiger in der Medienproduktion, sei es bei Spielen, Werbung, technischer und architektonischer Visualisierung oder bei abendfüllenden 3D-Animationsfilmen. Wenn auch Sie sich in dieses Themenfeld einarbeiten möchten, sind Sie bei diesem Video-Training genau richtig!
Bob Weber, freiberuflicher 3D-Artist und Hochschuldozent, stellt Ihnen nicht nur die Funktionsweise von 3ds Max von Grund auf vor, sondern auch die Basiskonzepte der 3D-Produktion an sich. Inhaltlich lernen Sie dabei neben der Software die Hauptbereiche Modellierung, Animation, Texturierung, Beleuchtung und Rendering kennen. Anhand vieler kleiner praktischer Beispiele sehen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Methoden im Einsatz, so dass Sie sich erfolgreich auf Ihren Weg in die Welt der 3D-Animation begeben können.
Auch wenn im Rahmen eines Video-Trainings die Zeit nicht reicht, um gemeinsam einen ganzen Kinofilm zu verwirklichen, so sehen Sie bei der Vorstellung der einzelnen Funktionen von 3ds Max doch einen praktischen Bezug zu tatsächlichen Produktionen, so dass Sie eine Idee davon entwickeln, was mit den gezeigten Werkzeugen, etwas Zeit, Geduld und Kreativität alles möglich ist.
Starten Sie mit diesem Video-Training die bunt schillernde Welt der 3D-Grafik und -Animation!


Ansichtsfenster & Symbolleiste
Lernen Sie die Oberfläche von 3ds Max kennen und sehen Sie, wie Sie sich und die Objekte in der 3D Szene bewegen können.

Befehlspalette
Die Befehlspalette ist ein zentraler Ort in der Oberfläche von 3ds Max: Hier werden neue Objekte erstellt, eingerichtet und über Modifikatoren weiter bearbeitet.

Animation
Mittels Animation lassen sich 3D-Objekte in Bewegung versetzen, sogar zum Leben erwecken. Dabei geht es primär um das Setzen und Interpolieren von Keys, es gibt aber auch ein paar Funktionen, die spezielle Animationsaufgaben vereinfachen.

Rendern
Ohne Rendern bleibt auch die schönste 3D-Szene nur ein mathematisches Konstrukt, das sich niemand ohne 3D-Software anschauen kann. Durch Rendern entsteht nun aber ein sichtbares Endprodukt, Bilder und Filme, die zumeist bezaubernder sind als mathematische Beschreibungen.

Modellierung mit Modifikatoren: Polygone
Mit Modellierungs-Modifikatoren lässt sich ein 3D-Objekt in diverse Formen ziehen, die gleichmäßiger, mathematischer Genauigkeit folgen. Die Funktionen einzelner Modifikatoren erscheinen dabei begrenzt, die wahre Stärke liegt in der Kombination.

Modellieren mit Modifikatoren: Linien
Bereits einfache Linien können als Basis für detaillierte 3D-Modelle dienen. Tatsächlich kann diese Möglichkeit viele Modellieraufgaben erheblich vereinfachen, daher dürfen Modifikatoren für Linien in keinem 3D-Werkzeugkasten fehlen.

Modellieren mit zusammengesetzten Objekten
Bei den zusammengesetzten Objekten geht es stets um die Verbindung von mindestens zwei Objekten zu etwas neuem. Die Möglichkeiten sind dabei sehr vielfältig und immer darauf ausgerichtet, sonst mühsame Prozesse zu beschleunigen.

Poly-Modellierung
Poly-Modellierung ist das absolute Modellier-Allzweckwerkzeug. Auch wenn es nicht für jede Aufgabe die effizienteste Methode ist, sind die Möglichkeiten, Modelle nach eigenen Vorstellungen frei zu formen, doch schier unbegrenzt.

Materialien
Um ein Objekt beim Rendern so aussehen zu lassen, als bestünde es z.B. aus Metall, Holz oder Glas, werden die Eigenschaften einer solchen Oberfläche so gut wie möglich imitiert. Dafür werden Materialien erstellt und 3D-Modellen zugewiesen.

Maps und Texturen
Ohne den Einsatz von Maps sind Materialien entlang der gesamten Oberfläche absolut gleichmäßig, gleich gefärbt, gleich glänzend etc. Da dies wenig spannend anzuschauen und zudem eher unrealistisch ist, werden anstelle einzelner Werte Bilder, in 3D auch Maps oder Textur genannt, eingesetzt.

Beleuchtung
Bei der Beleuchtung geht es nicht nur darum, genug Licht zu erzeugen, um alles zu sehen. Die passende Auswahl von Lichtquellen, Schatten und Rendermethode entscheidet über den künstlerischen Effekt sowie die Glaubwürdigkeit eines gerenderten Bildes.

Das Projekt-Dateien fehlen!

video2brain - Autodesk 3ds Max 2012 – Grundlagen

No mirrors below please.
Download @Uploaded.net: Folder